L'Origine et le Changement
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L'Origine
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L'Origine


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Race : Entité
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Date d'inscription : 23/06/2008

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MessageSujet: Fiche de partenariat du forum   Fiche de partenariat du forum Icon_minitimeDim 8 Fév - 17:27

Fiche de partenariat du forum Bannie10

Il y à 1300 ans, un paradis terrestre fût créé par une entité appelée l'Origine. Les seuls habitants de ce paradis étaient la faune et la flore créées par cette entité. Mais Le Changement, l'entité opposée à l'Origine se révéla et créa d'abords les humains puis les autres races et enfin les monstres qui peuplent aujourd'hui le Monde d'Origine, le "corrompant" au yeux du Créateur. Ce dernier, retourna ses créatures contre le Père des Races en créant une religion qui enseignait la haine des créatures du Changement. Une seconde religion se créa, encore une fois l'opposée de la première et bientôt les créations vivantes qui vénéraient ces deux entités comme des dieux furent impliquées dans les combats, qu'elles le veuillent ou non.

Depuis, le monde à été divisé en bien des nations et nombres de factions. Toutes s'affrontent. Mais quelque soit la raison de leurs combats, ils finissent tous par être pris dans l'éternelle lutte entre l'Origine et Le Changement. Tous peuvent faire pencher la balance et changer le monde. En êtes vous capable ?

Notre monde est partagé entre plusieurs Nations :


- Le Royaume de Déméria, pays le plus vaste 1ère puissance militaire de ce monde.

- La Nation des nain, des gnomes et des halflings, Thalûn.

- Le Royaume des elfes, Elvem Adisïl, foyer de la magie arcanique.

- L'empire Hù-běi, demeure des Samouraïs, du Culte des Kamis et des Empereurs de droit divin.

- Oridia, le pays sauvage où les Barbares et les Minotaures se livrent une guerre ancestrale.

- La République Athe, nation marchande qui rassemblent ceux qui veulent porter la lumière de la raison.

Il existe également deux religions qui se déchirent afin de démontrer la puissance de leurs dieux :

Le Culte des Originels :
qui rassemble ceux qui vénèrent l'entité Origine. Ils détestent les créatures du Changement (Les races comme les monstres) bien que la plupart en soit toujours. Ils sont en harmonie avec le monde naturel et disposent de pouvoirs sur les éléments, la faune et la flore.

L'Ordre du Changement : qui rassemble ceux qui vénèrent l'entité Changement. Ils vénèrent les créatures légendaires créées par Changement (Krakens et autres chimères) haïssent les Originels qui tentent de les détruire. Ils disposent de terribles pouvoirs sur les créatures du changement, de transformation, de mutation des êtres vivants et des objets, ainsi que sur le futur.

Ces nations et ces religions ne sont pas seules en ce monde. Il existe des factions qui peuvent leur être allié ou non mais qui ont leurs propres buts :

- Les Chevaliers de Stolenmark : Ils sont parmi les guerriers les plus puissants de ce monde et les plus honorable. Il y à bien longtemps, un homme du nom de Stolen fonda leur ordre qui n'accueille que l'élite des combattants d'honneur. Ils vivent dans les vastes plaines du Stolenmark, les défendent et les font vivre. Ils sont maintenant au service du roi de Demeria qu'ils servent par la force de leur épée et de leur honneur.

- Les Guerriers de Zolt : Il y à bien longtemps, la Lune Sanglante, Zoltïss, était vénérée par les peuples primitifs comme déesse de la bataille, du sang et des carnages. De nos jours, de puissants mercenaires se sont rassemblés sous ce symbole. Tous tatoués et vêtu de rouge afin de montrer leur fidélité à la guilde, ils sont parmi les meilleurs mercenaires que vous pourriez rencontrer.

- Les Magiciens : Groupe rebelle et ennemis des religions. Leur but est de prouver que les cultes ne souhaitent que contrôler les peuples en inventant des dieux et des miracles alors que ces pouvoirs ne sont que dû à une explication scientifique. Les magiciens maîtrisent la magie de l'Arcane qui est la seule qui ne se revendique pas d'origine divine.

- Les Pirates : Forbans et Criminels, les pirates ne sont pas unis mais ils sèment la terreur dans les eaux de la Mer d'Izillia, pillant, volant, violant, tuant pour leurs propres gloire et richesse. Parmi eux trois équipages légendaires font trembler les nations.

- Les Sages Buggïns : Ce sont des ermites vivants sur la Montagne de l'Horizon. Ceux-ci ont développés une force ressemblant à la magie mais qui est une énergie corporelle appelée Chi (Ki). Ils sont pour la paix et le bien-être d'autrui. Ils recherchent la paix intérieure et ont inventés des techniques de combat associant leurs énergies et la méditation pour détruire le mal et se protéger les innocents. Ils sont originaires du continent de Sumenïa du pays de Hù-běi mais ont juré loyauté au roi Démérien.

- Les Samouraïs : Ils sont les guerriers d'élites de l'Empire de Hù-Béï. Maîtrisant un art du sabre séculaires, leur honneur et leurs maîtrise de l'art de la guerre est le seul qui puisse faire de l'ombre aux Chevalier du Stolenmark. Organisés en clan aux tâches bien définies, ils sont prêts à tout les sacrifices pour leur Empereur béni par les Kamis.

- Les Seigneurs marchands : Les Seigneurs Marchands sont les maîtres du commerce mondial. Originaires de la République Athée, ils ont pris le contrôle d'un détroit important pour le commerce maritime mondial et impose leurs taxes à tout bateau qui y passe.

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D'avantage d'informations sur ces groupes ? --> Les Ordres et Factions

En apprendre plus sur ce monde et son histoire ? --> Le Contexte

Que c'est-il passé cette année dans le rp ? --> Évènements par saison de l'an 1304

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