L'Origine et le Changement
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 Les Trois Grandes Magies

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MessageSujet: Les Trois Grandes Magies   Les Trois Grandes Magies Icon_minitimeSam 24 Jan - 12:21

Dans le Monde d'Origine, il existe une infinité de magie utilisées par des centaines de races différentes mais seules trois sont reconnues comme magies majeures :

La Magie Originelle :

La Magie Originelle vient du dieu créateur Origine, elle consiste en l'influence en de nombreuses chose dites naturelles, tel que la faune, la flore, la météorologie et le contrôle des éléments. Mais cette même magie à donnée naissance à des créatures étranges, profondément liées à la nature tel que des arbres pouvant parler, les dryades, les nymphes et autres fées de la nature. Mais les plus connus sont les terribles Élémentaires. Véritables monstres de magie Originelle concentrée, ces créatures sont des êtres ayant atteint l'état de grâce ultime auprès d'Origine qui leurs à accordé la communion avec un élément. Mais la plupart des peuples considèrent les élémentaires comme des monstres sanguinaires et ils ne sont que rarement acceptés dans une communauté autre que celle des Originels.

Mais la magie Originelle ne ce limite pas que à ces domaines. Le dieu de la nature est souvent aussi considéré comme le dieu des mers, des récoltes, de l'élevage, du passé et du repos des morts. Ainsi, de nombreux domaines autres que les plus connus sont gouvernés par Origine.

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Quelques images de créatures magiques originelles :

Arbre vivant :

Les Trois Grandes Magies Origin11

Dryade :

Les Trois Grandes Magies Quirio10

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MessageSujet: Re: Les Trois Grandes Magies   Les Trois Grandes Magies Icon_minitimeJeu 29 Jan - 16:50

La Magie du Changement (ou Changeante) :

La Magie Changeante vient du dieu créateur Changement, elle consiste en l'influence de nombreuses choses tel que la mutation, les transformations d'objets ou d'être vivants. C'est cette magie qu'utilisa Changement afin de créer les races dîtes "intelligentes" tels que les humains et les elfes. Cependant, au-delà de la création basique qu'à fait Changement, certains êtres ont encore changés tel que les lycans ou les mort-vivants qui ne naissent pas tels quel, ce qui en fait des créatures du changement dites "non-conventionnelles".

Cependant la magie du Changement ne ce contente pas de ces domaines. Le dieu changeur est considéré comme détenteur du future, dieu de la civilisations (et de ce qui en découle tels que les constructions, les arts etc...), des monstres mythiques et de bien d'autres.

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Quelques images de créatures du Changement :

Loup-garou :


Les Trois Grandes Magies Werewo11
Les Trois Grandes Magies Brower12
Cette image appartient à Whitewolf, éditeur du livre de jeu de rôle Loup-Garou les déchus.

Homme-serpent :

Les Trois Grandes Magies Po_mi_10
Les Trois Grandes Magies Naga11

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MessageSujet: Re: Les Trois Grandes Magies   Les Trois Grandes Magies Icon_minitimeLun 2 Fév - 15:33

La Magie des Arcanes ou Arcanique :

La Magie arcanique est la seule magie dont on ignore la provenance. En effet, au environs de l'an 400 après la Création, apparurent à travers le monde des hommes et femmes de toutes races capables de "miracles". En effet, ils étaient capables de parler par la pensée ou mouvoir des objets par leurs simple volonté. Y voyant quelque chose de rationnel et logique, ils se rassemblèrent peu à peu afin d'échanger leurs expériences et augmenter leurs connaissances de ce don. Mais les deux Grandes Religions considérant ces personnes comme des hérétiques dangereux, les firent hors-la-loi par le biais de leur influence auprès des grandes nations. Aussitôt, le groupe se réduisit à cause de la peur de certains et de la cupidité d'autres qui acceptaient de l'argent pour être "amputé" de magie par un rituel.

Ils se rassemblèrent finalement chez les elfes car ils savaient que là au moins ils seraient protégé des Originels que les elfes haïssaient cordialement, de plus nombre d'elfes disposaient à d'étonnantes prédisposition au "don" comme ils l'appelaient au début. Mais le temps passant, le groupe dû s'organiser afin de survivre aux Religions et se donna le nom de magicien. Afin de poursuivre leur lutte, ils demandèrent au Roi des elfes de l'époque, de leurs offrir une des iles de l'archipel Elvem Adisil et en échange ils formeraient de puissants magiciens pour son armée. Ainsi, une île dont l'emplacement est gardé secret par la famille royale elfique est devenue le Q.G des magiciens. Ils commencèrent par s'organiser en une petite ville, utilisant leurs dons pour obtenir ce dont ils avaient besoin. Mais un humain métissé entre Hù-Béï et Déméria dont la puissance et la maitrise magique étaient largement supérieures à la moyenne utilisa ses pouvoirs pour bâtir le début d'une tour. Dès lors qu'il eût créé la base, tous furent révérencieux devant lui. Le début d'édifice était superbe et imprégné d'une telle magie que tous ce sentaient emplit de fierté que cela soit leurs don qui ait créer cela. Aussi tous ce joignirent aux jeune homme et quelques jours plus tard, s'élevait la Tour de Magie.

En honneur à ce jeune mage nommé Aizaan Arcana, le groupe donna son nom à la magie qui devînt Arcane et il fût nommé Premier Archimage.

Ainsi, la magie Arcanique regroupe bien des capacités telle que la télékinésie, la télépathie, l'illusion/ le mentalisme, la téléportation (par le biais d'un rituel) et bien d'autre phénomène surnaturel qui ne sont dues ni à la magie Originelle ni à la Magie Changeante. On dit généralement de la magie Arcanique qu'elle est la magie de l'esprit puisqu'elle demande une grande intelligence pour être pratiquée et que la plupart des capacités qu'elle confère peuvent se traduire par le pouvoir de l'esprit sur la matière. Pour l'heure, nul être vivant n'est né de la magie arcanique mais cette magie est celle qui créa le plus d'objet magique/artefact de grande puissance.

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Quelques images de magiciens(nes) :

Magicien elfe :

Les Trois Grandes Magies Po_el_10

Magicienne humaine :

Les Trois Grandes Magies Mag10

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