L'Origine et le Changement

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 Devinatorium 1.2

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Arkal Ki'Zael
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 18:44

Sans vouloir t'offenser, Origine, je crois qu'on peut t'inclure là-dedans! XD
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 18:46

Comment ?! Mais c'est totalement faux ! Ce qui me fait d'ailleurs pensé, Arkal, j'ai fini la troisième race Lupinidé, une idée définitive pour ton nouveau personnage ?^^

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Arkal Ki'Zael
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 18:48

Oui, je suivait ça de près ^^ J'vais me faire un Anshega! =D
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 18:49

Très bien^^. Gardes juste à l'esprit que tu ne peux pas jouer un adulte^^.

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Arkal Ki'Zael
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 18:49

Justement, parlant de ça... Pourquoi? =O
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Yuurei Akuma
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 18:50

juste une question, pourquoi se limiter a la lycanthropie et ne pas carrément crée une polythropie sur toute cette même base ?
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Arkal Ki'Zael
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 18:51

Concept en effet itéressant yuurei... On appelle ca les Morphers. XD
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 18:53

Arkal : Et bien tu as du le remarquer, très peu d'informations sont données. C'est une race mystère entre guillemets et elle à une philosophie plutôt particulière qui demande à être apprise. Donc pour l'instant, il est demandé de jouer des jeunes, que vous pourrez bien entendu faire vieillir au rythme qu'il vous plaira une fois que je jugerais que vous avez au moins compris, sinon acquis, l'esprit particulier de cette race. Qui est aussi une des races principale de mes projets d'écriture et je répondrais à la question de Yuurei dans quelques temps, changement de ventilo de ma carte graphique avant ça.

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Arkal Ki'Zael
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 18:57

D'ac! ^^ J'essaierai de ne pas décevoir les plans divins! =P je vais commencer à la travailler tout de suite...
mais c'est quoi l'équivalent de 15 ans? C'est Ok 15 ans? Parce que ce serait facile pour moi de me mettre dans la peau d'un personnage de mon age...
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Yuurei Akuma
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 18:57

Arkal Ki'Zael a écrit:
Concept en effet itéressant yuurei... On appelle ca les Morphers. XD
non
encore une fois je parle bien de la même base que les lycanthropes.
il ne s'agit pas de se changer en loup suite a un pacte avec les loups ( superbe film, bien que prévisible d'ailleurs) mais bien d'une malédiction de transformant en homme-loup surbooster et enragé.

tes morpher se transforment intégralement en l'animal et en état de repos ont des signes extérieurs de l'animal, c'est pas la même chose
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 18:59

regarde la vision qu'en a gharr. Il me semble qu'elle correspond plus
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:04

M*rde, je pensais que tu parlais des Loups-Garous. la deuxième race de lupinidés... x)
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:05

je parlais du concept de lycanthropie en lui même qui pourrait être étendue sur toutes espèces
mais vraiment TOUTES espèces vivantes


Dernière édition par Yuurei Akuma le Lun 6 Sep - 19:06, édité 1 fois
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Arkal Ki'Zael
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:06

J'approuve. Ce pourrait être drôle de voir un hamster-garou XD
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:06

ouais, enfin, un rat garou, c'est peu effrayant XD

(relis son post sur l'arrière garde... se dit qu'elle sert pas à grand chose)
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:07

T'as le temps d'éditer si tu veux =P ez postera pas avant un temps, s'il suit le rythme habituel...
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:10

ben... là, la seule idée qui me vient c'est faire des coktails molotovs... Pour ça faudrait trouver des bouteilles d'alcool... Et si les maisons (taverne éventuelle comprise) sont en miette, je vois pas comment les bouteilles auraient survécu. Surtout qu'au oyen age, je suis pas sure qu'ils utilisent des bouteilles en verre.
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:11

imagine le même hamster être un ours-garou ou un taureau-garou Smile

maelys, cruche en terre a même le sol en général, ou sous un dôme de pierre faisant parfois aussi office de comptoir
tu peux trouver des cruches molotovs du coup :p
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:19

mais ce doit être moins efficace... Et de toute façon, les flammes, ça fait juste de la M*rde ces temps-ci XD
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:21

Ouais mais j'ai pas de lance à incendie... Quand à mes plantes... Je ne vois pas à quoi elles pourraient servir... et pour se débarrasser de la monstruosité... ^^"
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:22

ombre ?
c'est pas en le cramant que vous le tuerez, essayer plutôt de le contenir jusqu'au lever du soleil Wink
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:23

S'il se lève.

Et de toute façons, il possède déjà quelqu'un il est donc relativement protégé...
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:24

C'était mon plan, mais tu viens de le dévoiler à la surface du monde xD

Origine, tu l'as pris ou ton image d'anshega.... xD
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:25

Au fait?

Ombre a écrit:
- Ne jamais lui donner à manger après minuit ;

Quelqu'un à pigé pk?
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MessageSujet: Re: Devinatorium 1.2   Lun 6 Sep - 19:27

En fait, non... Peut-être noux exposait-il une faille? De la pitié chez Ombre?

En fait je crois que je vais demander à mon amie de m'en faire un, ce sera plus simple... =P
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